Вышло обновление 1.4 для Age of Wonders III и расширение Golden Realms

age wonders iii update 1

Обновление обновления Age of Wonders iii Golden Realms

Это знаменательный день, Age of Wonders III: Golden Realms поступила в продажу, и для владельцев ванильной игры бесплатно выпущено масштабное обновление.

В Golden Realms раса халфлингов выглядит как игровая фракция, новая кампания и набор новых функций, которые будут использоваться в игре независимо от того, за какую расу вы играете.



Между тем обновление меняет практически все.

Goldren Realms возвращает полуросликов из предыдущих игр Age of Wonders. Это нация, построенная на культуре бара и хорошо проводящей время. Хотя они не прирожденные бойцы, они достаточно удачливы, чтобы уклоняться от атак, особенно если они счастливы. Итак, напоите маленьких педерастов перед тем, как отправиться в бой.

Дополнение включает новую кампанию, в которой вы ведете исход людей халфлингов на новую экзотическую землю. Там они найдут затерянный город и королевство наг. Также было добавлено более 20 новых единиц. Включая обезьяну-говнюк.

Также есть более 50 новых предметов, в том числе ваш собственный хрустальный череп в стиле Индианы Джонса. Теперь вы можете использовать дикую магию, которая позволяет вызывать мутации и превращать упорядоченные битвы в столпотворение, в котором линии битвы сильно искажаются. Или, если это для вас слишком очевидно, теперь вы можете принять участие в партизанских боях с засадами и укрытиями.

Посмотрите это видео, демонстрирующее 17 минут игровых материалов:

Новые функции расширения включают в себя сокровищницы, содержащие улучшения для вашего города, что делает расположение и специализацию ваших городов более важными, чем когда-либо. Например, строительство города рядом с Хрустальным деревом открывает Зачарованный арсенал, который укрепляет ваши бронированные юниты.

Вы можете прочитать более подробную информацию о расширении на Сайт Age of Wonders .

На следующей странице приведены примечания к патчу для обновления 1.4.

Добавлен диспетчер пакетов для облегчения создания пользовательского контента. Включает поддержку Steam Workshop для людей, играющих в Steam.

  • Добавлена ​​поддержка сохранения в облаке для пользователей Steam

  • Обновление механики дизъюнкции. Видеть Журнал разработчиков: новая механика разделения и заклинаний

  • Добавлена ​​опция, позволяющая вам принимать решение о наблюдении за всеми ручными боями, без ручных боев или только ручными боями в пределах вашего обзора. Естественно, это касается только ручного боя, в котором вы не участвуете. Обратите внимание, что вы не сможете предпринимать никаких действий во время ручного боя, даже если вы не наблюдаете за битвой. Это по-прежнему пошаговая игра, поэтому вам придется дождаться своего хода, прежде чем делать следующий ход. Однако это не позволит другим игрокам увидеть состав вашего отряда.

  • Отряды, не являющиеся героями, теперь могут продолжать повышаться до уровня выше элитного. Каждый последующий уровень дает звание чемпиона, что дает отряду +10 к максимальному количеству жизней. Это сделано для предотвращения неиспользования юнитов на максимальном уровне для игроков, которые хотят минимизировать / максимизировать опыт в TC, потому что XP будет потрачен впустую.

  • Теперь можно поднять максимальный уровень героя до 30, используя настройку в расширенных настройках игры. Ограничение по умолчанию остается на уровне 20.

  • Добавлена ​​опция игрового процесса, чтобы фигуры не умирали отрядами, когда отряды получают урон.

  • Добавлена ​​опция расширенной настройки, чтобы у всех героев / лидеров было возрождение, но только в автобое. Теперь есть возможность дать героям и лидерам возрождение, но только в автобое. Это дополнение к существующей опции, которая постоянно возрождает героев и лидеров. Эта опция теперь включена по умолчанию во всех режимах, кроме кампании.

  • Добавлена ​​возможность расширенной настройки для изменения силы защитников созданных построек. Когда вы начинаете новую игру, есть новая возможность увеличить силу независимых армий, защищающих строения. Эта опция находится в меню дополнительных настроек.

  • Настройки RMG теперь сохранены в профиле пользователя. Обратите внимание, что настройки для сценариев ручной работы не сохраняются, поскольку сценарии ручной работы могут переопределять и блокировать параметры.

  • Юниты, порожденные из логовищ монстров, лагерей разбойников, пиратских гнезд и призрачных могил, теперь будут становиться сильнее по ходу игры, чтобы поддерживать угрозу этих построек на разных этапах игры.

  • Защитники больше не могут перемещаться на гексы бегства. Которая была добавлена ​​для предотвращения эксплойта.

  • Добавлен новый пассивный пассивный эффект ответных атак (эффект ослепления / замедления).

  • Увеличено максимальное количество возможных команд до 8, поэтому теперь возможна форсированная битва на 8 участников.

  • В игру добавлена ​​опция отключения рендеринга флагов над армиями, строениями и юнитами.

  • На панель настроек карты добавлен переключатель для отключения центрирования камеры, когда ИИ перемещает свои армии по карте мира.

  • Улучшения AI

    • Система разведки AI. Если стратегический ИИ не может найти допустимые цели в пределах досягаемости, ИИ определяет ближайшую точку интереса - например, другой игрок - и отправляет армию в это место. Добавлено для увеличения сложности при игре на больших картах с небольшим количеством игроков.

    • AI больше не просто нарушает границы. ИИ избежит проникновения. ИИ теперь попытается получить соглашение об открытых границах, если для достижения целей потребуется нарушение границ. Если это не удастся, он объявит войну.

    • AI City Defense System - сейчас активно защищает домен. ИИ не всегда будет черепахой, если приближаются большие силы. Вместо этого он теперь вступит в бой с защитниками, если считает, что может победить.

    • Добавлена ​​система капитуляции ИИ: чтобы уменьшить объем работы, которую вам нужно выполнять, пока вы эффективно побеждаете ИИ-противника, ИИ теперь может предложить свою капитуляцию игроку. Это произойдет, когда ИИ проиграет игроку крупную битву и будет значительно превосходить его по военной силе. У игрока будет возможность принять или отклонить эту сдачу. Когда игрок соглашается, лидер ИИ присоединяется к силам игрока в качестве героя, и игрок получает контроль над тронным городом ИИ.

    • Стратегический ИИ теперь иногда решает провести игру как зло, а не добро (злые ИИ не покупают города и не позволяют охранникам строений бежать). Это создаст большее разнообразие выравниваний на карте.

    • ИИ больше не будет перемещать юнитов на стены / убегать при попытке атаки.

    • Изменен тактический ИИ, чтобы немного отступить при атаке в ближнем бою.

    • Теперь ИИ будет более осторожным в использовании атак при возможности в тактическом бою.

    • ИИ теперь понимает, что Vengeful Vines следует использовать в осадных атаках и восстанавливать стены при осадной защите.

    • ИИ теперь не должен рассеивать вещи так часто.

    • Изменен приоритет обновления Героя для ИИ (теперь должны быть улучшены герои / лидеры уровня ИИ).

    • Улучшено взаимодействие ИИ с большими силами, чтобы повысить шансы на победу в таких боях.

    • ИИ с меньшей вероятностью разрушит собственные города.

    • Сделал ИИ более агрессивным. Теперь, когда вы злитесь, изо рта идет пена.

    • Тактический ИИ теперь будет пытаться остановить так много группировок юнитов в осадной защите.

    • Тактический ИИ теперь будет пытаться остановить бегущих вперед быстрых юнитов в начале битвы.

    • AI - режим оппортунистической атаки. ИИ теперь будет захватывать незащищенные города, даже если он не может удержать их от контратаки.

    • ИИ - исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ волновался, если рядом находилось слишком много вражеских нерестилищ.

    • Тактический ИИ теперь понимает, как использовать способность спринта.

    • AI карты мира гораздо реже разбирает заклинания, не влияющие на него

    • Тактический AI теперь будет использовать Throw Curse.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тактический ИИ самоубийственно атаковал юнит первым ударом и убивал юнита до того, как он нанесет какой-либо урон.

    • ИИ теперь бьет по ягодицам больше, чем раньше.

    Улучшения дипломатии

    • Изменен способ работы с незаконным проникновением. Теперь вы можете атаковать армии, вторгшиеся в ваш домен, без необходимости объявлять войну игроку-владельцу. Однако это негативно повлияет на ваши отношения с игроком-владельцем.

    • Теперь вы можете перемещаться в Структуры в Домене другого игрока без объявления войны, если у вас есть соглашение об открытых границах с этим игроком. Также обратите внимание, что наличие вашей армии в строении в этом случае не лишит игрока-владельца дохода.

    • Изменены модификаторы отношения. Это решает несколько вопросов, поднятых сообществом в отношении применения модификаторов отношений.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объявление войны не отображалось при перемещении по строительному маркеру, на котором восстанавливался разрушенный город.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор «Спровоцировать войну» применялся, если между игроками уже была война.

    • Реализовано сообщение «Не расширять рядом с доменом».

    • Добавлены анимации гнева и счастья для лидеров в интерфейсе дипломатии, чтобы отразить ваше отношение к этим игрокам.

    • Добавлена ​​дополнительная информация к модификатору отношения и выравнивания, чтобы прояснить источник модификатора. Например: Джон объявил вам войну.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительно заданные дипломатические состояния не обновляли значение своего отношения и базовое значение отношения при загрузке игры, что приводило к нестабильному дипломатическому поведению AI-игроков.

    • Добавлен ароматный текст в опцию автоматического баланса.

    • Изменена всплывающая подсказка относительно отношений, чтобы лучше отражать эффекты выравнивания.

    • Добавлены всплывающие подсказки для дипломатических опций и дипломатических опций по доверенному лицу, чтобы лучше описать их функции.

    • Исправлена ​​всплывающая подсказка к предмету в интерфейсе дипломатии, чтобы вы могли предварительно просмотреть возможности предмета.

    • Добавлена ​​всплывающая подсказка для городов в интерфейсе дипломатии, чтобы вы могли просматривать статистику городов.

    • Объединяли события You Meet для независимых городов с их дипломатическим посланием. Итак, теперь вы получаете только одно сообщение - вы встречаетесь с дружественным городом Делфт - вместо того, чтобы получать два сообщения всякий раз, когда вы встречаетесь с независимым городом.

    • Независимый город Делфт теперь всегда будет дружелюбным и очень приятным местом для посещения. На всякий случай, если вы думаете, куда поехать в следующий отпуск.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой опция объявления войны «Враждебные действия» не могла быть немедленной для независимых городов.

    • Фиксированный текст запроса на кнопке отправки

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификаторы You have Vanquished применялись некорректно.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые модификаторы применялись дважды.

    • Исправлена ​​проблема с модификатором убивать союзника.

    • На вкладку выравнивания добавлена ​​всплывающая подсказка для отображения дополнительной информации.

    • Изменен способ ослабления для модификатора отношения посягательства. Эффекты модификаторов теперь начинают ослабевать только тогда, когда армия больше не вторгается.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор Enemy in Domain не удалялся.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ не принимал мирное предложение, когда должен.

    • Обновлена ​​панель события дипломатии, сделав ее более яркой.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нарушение договоров из интерфейса было невозможно.

    • Договоры теперь автоматически нарушаются, если у игрока недостаточно маны / золота для оплаты договора.

    Улучшения производительности

    • Увеличена скорость загрузки игры, так что вы можете AoW3 еще быстрее.

    • Повышена производительность ИИ на больших картах.

    • Оптимизированная производительность обзорной панели при отображении больших объемов данных

    • В два раза увеличена скорость сохранения игры (автосохранение, быстрое сохранение, пользовательское сохранение)

    Изменения баланса

    • Верховный друид

      • Buff: Savage Rage теперь стоит 7 маны (было 8) и дает +5 урона (было +3).

      • Buff: У недраконианских шаманов теперь есть бронзовые и золотые медали для физических улучшений в ближнем бою.

      • Призыв гигантского животного теперь имеет шанс призвать зрелых шоковых / тростниковых змей. Шанс вызова змеи T4 остается на уровне 1/3.

      • У охотников больше нет «Подружки с животными», теперь вместо них есть «Убийца животных».

    • Дредноут

      • Buff: Инженеры теперь имеют бронированную способность и +1 к защите.

      • Нерф: Пламенные танки теперь запускаются с перезарядкой в ​​1 ход.

      • Пламенный Танк и Големы поменялись местами в цепочке исследований неустрашимости.

      • Пламенный танк теперь производится из улучшения города неустрашимости II уровня.

      • Buff: Force Field теперь стоит 7 маны (было 8), дает 80% защиты от огня / льда / молнии (было 60%).

      • Buff: Голем теперь имеет движение 32 (было 28), стоимость 150 з. 40 м (было 160 з. 40 м), сопротивление 12 (было 10), бронированный (повышение защиты до 14), неутомимый, 40% шоковой слабости (было 20%) и теперь имеет Защитник на золоте (был неутомим)

      • Производство Ironclad добавлено в цепочку после Advanced Logistics.

      • Nerf: Produce Ironclad теперь имеет уровень 5, 750 знаний (был уровень 4, 350 знаний)

      • Нерф: здоровье мушкетера теперь 45 (было 48), защита 10 (было 11).

    • Негодяй

      • Buff: У всех убийц теперь есть маскировка в горах и лесах.

      • Нерф: Убийцы больше не получают вторую копию удара в спину от навыка Жестокий удар в спину.

      • Nerf: Blind теперь стоит 15 маны (было 8).

      • Buff: обученные убийцы теперь называются Corrupted Killers, заставляет негодяев превращаться в Lesser Shadow Stalkers при достижении золота.

      • Buff: «Оскверненные убийцы» теперь дают негодяям способность к быстрому обучению, поэтому они повышают уровень на 50% быстрее.

      • Buff: Исследование Corrupted Killers теперь заставляет всех негодяев с золотой медалью мгновенно развиваться.

      • Гильдия теневых воров теперь увеличивает валовой доход заклинателя на 5% за каждый город, в котором действует заклинание.

      • Buff: Садизм теперь стоит 25 маны (было 18) и дает +100 морали и +1 к силе в ближнем бою всем дружественным юнитам каждый раз, когда вражеский юнит умирает.

      • Buff: Мерзавцы теперь получают защиту от снарядов на бронзе.

      • Buff: Shadow Form теперь дает 60% защиты (было 40%).

      • Buff: Shadow Stalkers теперь имеют маскировку в городах, лесах, горах и болотах.

      • Buff: Smoke Screen теперь усиливает только дружественные юниты.

      • Buff: Награда за рейд за сокровищами теперь зависит от общей награды за квесты и постройки, а не только от золотой части награды.

    • Колдун

      • Buff: Заклинанию Arcane Binding больше нельзя сопротивляться.

      • Нерф: «Чародейская привязка» теперь длится 2 хода, а не до конца боя.

      • Нерф: если вы выиграете бой с вражеским отрядом под контролем Arcane Binding, этот отряд теперь умрет в конце боя, а не попадет под ваш контроль.

      • Buff: Символ защиты теперь наносит 16 урона за ход, было 10.

      • Buff: Узел змей теперь имеет «Шокирующий эффект» на бронзе и теперь имеет «Спринт».

      • Узловой змей теперь получает +8 очков движения на ветерана (ранее было шокирующим).

      • Buff: Звездные клинки теперь дают +1 к урону от холода и огня, а также от молнии и шока.

      • Нерф: «Призвать фантастическое существо» теперь стоит 110 маны (было 80).

      • Buff: Shadow Stalker теперь имеет сопротивление 11 (было 10).

      • Nerf: удалено True Sight из Wisps и добавлено к их золотой медали.

    • Теократ

      • Buff: Beacon Of Faith теперь требует 40 каста (было 50), дает +100 к населению (было 50).

      • Нерф: теперь у херувимов 26 л.с. (было 30).

      • Buff: У крестоносцев теперь есть защитная способность (бонус защиты удвоен с 20% до 40%).

      • Buff: Божественная защита теперь стоит 7 маны (было 8).

      • Buff: Все евангелисты теперь имеют базовый урон 6 физических, 8 духовных (было 10 физических).

      • Buff: Exalted Martyrs теперь дает мученикам способность быстрого обучения, поэтому они повышают уровень на 50% быстрее.

      • Buff: Исследование Exalted Martyrs теперь приведет к мгновенному развитию всех мучеников с золотой медалью.

      • Нерф: Mighty Meek теперь относится к лидерам и героям как к 4-му уровню, а не к 5-му и 6-му уровням.

      • Buff: Mighty Meek теперь стоит 7 маны (было 8), дает +3 бонуса за уровень (было +2).

      • Нерф: Орден исцеления теперь уровня 3, 200 исследований (был уровень 2, 120 исследований)

      • Buff: Сомнение Убийцы теперь имеет силу 16 (было 9) и применяет -800 к морали, а также к штрафу на количество ходов.

    • Военачальник

      • Нерф: стоимость поддержания авторитета меча теперь составляет 10 (было 5).

      • Buff: Last Stand теперь удваивает бонус защиты отряда, а также его оригинальные эффекты (то есть охраняющий отряд получает 40% дополнительной защиты / разрешения вместо 20%).

      • Buff: Lion’s Courage теперь стоит 7 маны (было 8), дает +5 бонус к урону (было +3).

      • Buff: Всадник на мантикоре теперь имеет быстрое исцеление.

      • Всадник на мантикоре больше не получает Наносить калечащие раны за бронзовую медаль (она уже есть с самого начала).

      • Производство всех конных лучников стоит на 20 маны больше, они имеют +2 к силе дальнего боя и спринту.

      • Nerf: Phoenix Warrior больше не влияет на боевые единицы и боевые призывы машин.

      • Steadfast Ward теперь стоит 20 маны (было 15). Stead Fast Ward теперь можно применить только к одному юниту за бой.

      • Buff: Все боевые отряды теперь обладают способностью «Восстановление», которая восстанавливает 20% от максимального количества здоровья отряда за раунд в бою.

    • Драконовский

      • Драконианские евангелисты теперь имеют бронзовые и золотые улучшения дальнего боя вместо улучшений духа ближнего боя.

      • Buff: Draconian Flier теперь имеет функцию избегания снарядов.

      • Нерф: Огненная бомба теперь наносит 7 огненных 4 физических урона (было 8 огненных, 4 физических)

      • Draconian Flier теперь имеет +1 к зрению на бронзе (вызывает кровотечение).

      • У Draconian Flier теперь есть Killing Momentum на золоте (был неутомим).

      • Buff: Draconian Flier теперь имеет функцию избегания снарядов. Флиер теперь получает +1 к обзору на бронзе (вызывает кровотечение) и убивает импульс на золоте (был неутомим).

      • Nerf: Draconian Flier теперь имеет защиту 11 (было 12).

      • Драконианские детеныши теперь также могут эволюционировать в драконовских старейшин и летунов.

      • Buff: Draconian Shaman теперь имеет бронзовую и золотую медали для улучшений дальнего боя.

    • Карлик

      • Buff: Dwarf Assassin теперь имеет маскировку в пещере.

      • Nerf: Dwarf Forge Priest теперь имеет защиту 11 (было 12), стоит 83 золота (было 77 золота).

      • Нерф: дварфский первенец теперь имеет 14 физических сил в ближнем бою с 2 огнем (было 15/3).

      • Buff: Охотник на гномов имеет маскировку в горах.

      • Nerf: система возрождения юнитов теперь корректно учитывает множители ценности гномов. В результате появляется меньше юнитов гномов, чтобы компенсировать их экономическую эффективность.

    • Гоблин

      • Buff: Гоблин-убийца теперь имеет маскировку болота и скверны.

      • Buff: Goblin Beetlerider теперь стоит 135 золота (было 144).

      • Goblin Blight Doctor теперь имеет базовый урон 4 ед. Физического урона и 4 ед. Урона (было 8 физических).

      • Buff: Охотник на гоблинов имеет маскировку болота.

      • Buff: Гоблин-мародер теперь стоит 40 золота (было 45).

      • Buff: Гоблин-мерзавец теперь имеет маскировку болота.

      • Buff: Goblin Skewer теперь стоит 40 золота (было 45).

      • Buff: У гоблинов-неприкасаемых теперь есть отвратительный запах.

      • Buff: Система создания юнитов теперь корректно учитывает множители значений Гномов и Голбинов. В результате будет появляться больше гоблинов, чтобы компенсировать их неэффективность по затратам.

      • Buff: У всех гоблинов теперь есть собирательство на болотах, способность, которая позволяет им лечить дополнительные 9 единиц здоровья за ход на карте мира, если они начинают свой ход на гексах болота.

      • Гоблины получили множество баффов. Как будто есть разработчик, которому действительно нравится играть в гоблинов.

    • Высший эльф

      • Нерф: лучники высших эльфов теперь стоят 80 з. (Было 75 з.).

      • Нерф: Всадники на единорогах высших эльфов теперь стоят 90 золота, 10 маны (было 90 золота).

      • Buff: Высший эльфийка-негодяй теперь имеет маскировку леса.

    • Человек

      • Buff: Людям теперь нравится водный ландшафт.

      • Buff: У Человека-убийцы теперь есть Плавание.

      • Buff: Человек-убийца теперь имеет маскировку от воды.

      • Buff: Человеческие лучники теперь имеют 35 л.с. (было 32).

      • Человеческие лучники теперь получают Благословенные стрелы у элиты, дающие +2 к урону духом их атакам (наносились калечащие раны).

      • Buff: Человеческая конница теперь превращается в рыцарей за золото.

      • Buff: Охотник за людьми теперь имеет маскировку воды.

      • Buff: Рыцари больше не набожны, теперь есть Убийца монстров и Убийца драконов.

    • Орк

      • У орков теперь есть Victory Rush, который лечит 6hp после битвы.

      • Buff: Orc Shocktrooper теперь имеет 75 л.с. (было 70).

      • У Орка-Шокового Десанта теперь на золоте есть Убивающий момент, а не Боевые искусства.

    • Герои

      • Герои-разбойники теперь получают Cause Fear вместо Stunning Touch в качестве улучшения героя.

      • Buff: Исправлено улучшение защиты от магического шока, которое стоило 2 очка, а не 1.

      • Нерф: броня больше не складывается в кузнице предметов (или вообще).

      • Нерф: апгрейды урона героя дальнего боя теперь дают +1 урон только 1 каналу урона, а не всем.

      • Buff: Улучшение героя Theocrat Healing Aura теперь стоит 4 очка (было 5).

      • Переработаны кузницы предметов и цены на золото / ману. Теперь в каждом слоте доступно повышение стоимости на 1 очко.

      • Нерф: Божественные юстициары больше не влияют на боевые единицы и боевые единицы машин.

      • Buff: Герои неустрашимости теперь могут изучить «Лечение болезней». Герои Warlord и Sorceror теперь могут научиться ломать контроль.

      • Buff: Полевой медик теперь доступен героям Warlord с 1 уровня.

      • Крис разложения Некрона теперь имеет 2 силы скверны и 2 силы духа в ближнем бою, как и предполагалось (было 4 силы духа в ближнем бою).

      • Warlord Ranged Command теперь добавляет +1 к 1 нефизическому каналу урона, если дальняя атака юнита не использует физический канал.

      • Buff: Знание яда теперь дает бонус условной атаки к атакам ближнего и дальнего боя (был только рукопашный бой) и с этим исправляет отображение сопротивления скверне в бою.

      • Buff: Уменьшена стоимость улучшений II точки каста героя до 5 (было 7).

      • Buff: Стоимость улучшений III, IV и V точек каста героя уменьшена до 7 (было 9).

      • Buff: Улучшения героя, которые дают 20% сопротивления урону только герою, теперь стоят 1 очко навыков (не влияет на стоимость кузницы предметов).

      • Buff: Улучшения героя, которые дают 20% сопротивления урону всему стеку, теперь дают 40% (кроме стойкости, которая остается 20%).

      • Стилет бесшумного убийства убийцы теперь имеет эффект «Кровоточащие раны», +1 к физической силе в ближнем бою и пробивание брони.

      • Волшебная шляпа мирского странника потеряла Ченнелера (не работала с лидерами), но получила +1 дальность обзора (всего +2), Бросок проклятия, Фазу, Ночное видение.

      • Герои стали еще более героичными.

    • Прочие единицы

      • Cause Fear теперь вызывает Shaken при неудаче (был Hindered).

      • Нерф: отряды поддержки теперь требуют строительства храма, а не святилища.

      • Buff: Пехота архонтов теперь имеет щит. Урон в ближнем бою - 12 (было 10). Здоровье 50 (было 45)

      • Buff: Archon Archer теперь имеет 45 л.с. (было 36), сила ближнего боя 9 (было 7), имеет +1 к физической силе в дальнем бою.

      • Buff: Все отряды троллей теперь имеют «Восстановление», которое восстанавливает 20% от максимального количества здоровья отряда за раунд в бою.

      • Buff: Каменные гиганты теперь имеют туннелирование.

      • Следующие теперь животные, а не монстры: Blight Tusk Boar, Bleak Warg, Nightmare, Hell Hound, Baby Reed Serpent, Baby Shock Serpent, Shock Serent, Reed Serpent, Dread Spider Queen / Baby, Hunter Spider Queen / Baby, Vampire Spider. Королева / Младенец, Грифон

      • Buff: Королевы пауков теперь используют Greater Webbing Touch, что составляет 14 силы на 3 хода (по сравнению с 11 и 2 для обычного касания паутиной).

      • Добавлен новый тип юнита Элементаль. Этот тип есть у всех элементалей и Shadow Stalker (ранее они использовали тип Monster)

      • Элементали переработаны, теперь их защита, слабости и способности более разнообразны.

      • Элементалы теперь невосприимчивы к следующим заклинаниям и статусным эффектам:

        • Соблазняет

        • Очарование

        • Перерабатывать

        • Форма тени

        • В панике

        • Сомнение убийцы

        • Задыхаться

        • Оживить

        • Кровоточащие раны

        • Смертельный яд

        • Морозный паралич

        • Разрушение духа

        • Вредная уязвимость

        • Слабая лихорадка

        • Изнуряющая усталость

        • Ошеломление

        • Ослепленный

        • Устрашающий

        • Жертвоприношение

        • Шокирует

        • Обморожение

        • Оглушить

        • Задыхаясь

        • Кожа масла

        • Палящий зной

        • Калечащие раны

      • Reed Serpent теперь называется King Reed Serpent

      • Buff: King Reed Serpent теперь имеет силу ядовитого плевка 16 (было 11).

      • Shock Serpent теперь называется King Shock Serpent

      • King Shock Serpent теперь имеет Static Shield вместо Fearsome.

      • Baby Shock Serpent теперь эволюционирует в Mature Shock Serpent (юнит 3-го уровня, который превращается в King Shock Serpent).

      • Детеныш тростникового змея теперь эволюционирует в зрелого тростникового змея (юнит 3-го уровня, который превращается в королевского тростникового змея).

      • Buff: Все тростниковые змеи теперь имеют маскировку в болоте.

      • Buff: Shock Serpent теперь имеет 65 л.с., 32 хода (было 60 л.с., 28 ходов).

      • Фрегаты теперь уровня 2 (было 1), галеоны - уровня 3 (было 2). Это изменение влияет только на содержание и требования к опыту юнитов, никакие другие характеристики не затрагиваются.

      • Buff: Кракен и Малыш Кракен теперь обладают способностью «Ужас из глубин», которая дает им +6 к урону в ближнем бою против лодок и юнитов на борту.

      • Wraith и Wraith King теперь являются типом поддержки вместо типа монстра.

      • Buff: У единорогов теперь есть лекарство от болезней.

      • Buff: У фей паслена теперь есть контроль над разрывом.

      • Buff: Нимфы теперь имеют бронзовую медаль «Рассеивание магии».

    • Воздух

      • Buff: Скорость теперь дает юнитам невосприимчивость к атакам при возможности, а также удваивает скорость передвижения.

      • Buff: Enchanment искателя теперь добавляет +1 ко всем активным каналам урона, а также игнорирует линию видимости и уменьшение дальности.

      • Призвать элементаль воздуха теперь навык 5 уровня с 700 знаниями (было T6, 1200). Стоимость применения 150 маны (было 180).

    • Творчество

      • Buff: Bless теперь дает +2 защиты, +2 сопротивления и +300 морали.

    • Разрушение

      • Buff: Disintegrate теперь имеет силу 15 (было 12), теперь мгновенно убивает при успехе вместо 50 урона.

      • Buff: Wreck теперь применяет 100% физическую слабость вместо 40%.

      • Buff: Заклинание Wreck теперь также накладывает 100% слабость на скверну, а также физическую слабость.

    • Земля

      • Buff: Замедление теперь отключает ответные действия юнита и атаки при возможности, а также снижает скорость передвижения вдвое.

      • Buff: Stone Skin теперь дает +5 защиты, +3 сопротивления, но снижает количество очков движения на 16.

      • Призыв элементаля земли теперь являются навыками 5-го уровня с 700 знаниями (было T6, 1200). Стоимость применения 150 маны (было 180).

    • Огонь

      • Нерф: стоимость применения заклинания «Домен Солнца» теперь 70 (было 60), стоимость обслуживания теперь 30 (было 20), так как это влияет на 2 клима вместо 1.

      • Buff: Skin Of Oil теперь дает -2 защиты, -2 сопротивления, -2 урона в ближнем бою и 60% слабости к огню (было -1, -1, -1 и 40%). Стоит 7 маны (было 8).

      • Buff: Fire Halo теперь добавляет +2 к урону от огня всем атакам (было +1 к атакам в ближнем бою). Стоит 7 (было 8)

      • «Вызов элементаля огня» теперь являются навыками 5-го уровня с 700 знаниями (было T6, 1200). Стоимость применения 150 маны (было 180).

    • Воды

      • Buff: Заклинание «Заливка земель» теперь также преобразует вулканический ландшафт в ландшафт с умеренным климатом.

      • Призвать ледяного элементаля теперь являются навыками 5-го уровня с 700 знаниями (было T6, 1200). Стоимость применения 150 маны (было 180).

      • Заклинание Rot теперь также накладывает 5 ходов слабости на целевые машины, а также наносит им урон, стоит 20 маны (было 15).

    • Счастье и мораль

      • Убрано -100 счастья империи за поражение в битве и +100 счастья империи за победу в битве.

      • Бонус к боевому духу отряда для предпочитаемой местности теперь составляет 200 морального духа (было 300).

      • Бонус к боевому духу отряда за победу в битве теперь 100 на 5 ходов (было 150 на 10 ходов).

      • Бонус к боевому духу отряда за поражение в битве теперь -100 за 5 ходов (было -150 за 10 ходов).

      • Buff: Revive Instinct теперь снижает боевой дух на 400, а также уменьшает количество очков движения.

      • Buff: Killer Instinct теперь увеличивает урон от критического удара на 50% (критические удары наносят + 80% урона вместо + 30%).

      • Buff: Удушение теперь также накладывает штраф -300 к моральному духу.

      • Buff: Проклятие теперь также накладывает штраф -300 к моральному духу.

      • Buff: Weakened теперь применяет штраф -200 к морали.

      • Buff: Ядовитая уязвимость, Слабая лихорадка и Изнурительная усталость - все также накладывают штраф -300 к моральному духу, длится 4 хода (было 2).

      • Buff: Broken Spirit теперь дает -2 сопротивления, -600 морального штрафа, длится 3 хода (было 2).

      • Buff: Immolated теперь также накладывает штраф -400 морального духа, длится 3 хода (было 2).

      • Buff: Сильно отравленный теперь также накладывает штраф -500 к морали, длится 3 хода (было 2).

      • Buff: Panic, Mass Panic, Charm и Seduce теперь все накладывают Shaken (-400 мораль) на 2 хода при неудаче (было затруднено на 1 ход).

      • Touch Of Faith теперь дает +400 морали, а также 3 сопротивления, теперь время восстановления составляет 1 ход.

    • Улучшения города

      • Затраты на улучшение жилища архонта:

        • Buff: Печать пробуждения 50 золота 50 маны (было 100 золота)

        • Buff: Обелиск Нежити 75 золота, 50 маны (было 150 золота)

        • Buff: Grave Field 100 золота (было 150)

        • Buff: Склеп 100 золота (было 150)

        • Нерф: Курган 100 золота, 50 маны (было 150 золота)

        • Nerf: Haunted Vault 160 золота, 40 маны (было 160 золота)

        • Nerf: Chamber of the Rite 100 золота, 100 маны (было 200 золота)

        • Нерф: Мавзолей 250 золота, 75 маны (было 280 золота)

        • Nerf: Throne of Bone 200 золота, 100 маны (было 200 золота).

      • Стоимость улучшения Драконьего жилища:

        • Buff: Fire Dragon Ward 150 золота, 50 маны (было 250 золота, 50 маны)

        • Buff: Frost Dragon Ward 150 золота, 50 маны (было 250 золота, 50 маны)

        • Nerf: Fire Lair 300 золота, 75 маны (было 300 золота)

        • Nerf: Frost Lair 300 золота, 75 маны (было 300 золота)

        • Nerf: Golden Lair 400 золота, 75 маны (было 400 золота)

      • Затраты на улучшение Гигантского жилища:

        • Nerf: Frost Menhir 300 золота, 50 маны (было 250 золота)

        • Нерф: Огненный менгир 300 золота, 50 маны (было 250 золота)

        • Нерф: Гранитный менгир 350 золота (было 250 золота).

      • Стоимость кузницы чародейских предметов перебалансирована, поэтому большая часть стоимости приходится на ману, а не на золото.

      • Перебалансирована стоимость использования предметов в кузнице предметов, разрешены некоторые способности, которые раньше были недоступны.

      • Buff: Повышение урона в дальнем бою в кузнице предметов стало более мощным.

      • Buff: Лаборатория теперь повышает уровень жрецов.

      • Buff: Когда в городе строится Гильдия Мастеров, все строители, построенные в этом городе, будут иметь Ремонтную Машину.

      • Buff: Святыня теперь стоит 75 з. (Было 100).

    • Разные изменения баланса

      • Greater Disjunction теперь не может появляться в зарезервированном навыке до 12 раунда.

      • Buff: Юнит - например, Мученики - теперь сопротивляются 35% урона, передаваемого им поглощением боли.

      • Способность Break Control теперь безошибочно снимает все дебаффы, связанные с духом.

      • Убраны берсерки из лагерей разбойников и добавлены убийцы.

      • Боевой вызов теперь имеет время жизни 7 ходов.

      • Юнитам больше не возвращаются очки движения при высадке с транспорта.

      • Заклинание и способности «Рассеивание магии» теперь имеют шанс провалиться, чтобы соответствовать изменениям в системе «Разъединение».

      • Buff: Опутывающее прикосновение теперь с силой 13 (было 11).

      • Нерф: юниты фей теперь ненавидят скверну и не любят вулканическую местность.

      • Nerf: Fire Strike (из Dragon Ancestry), XXX Slayer, Holy Champion и Unholy Champion больше не дают бонусов к урону заклинаниям.

      • Нерф: Стоимость поспешного производства в жилищах увеличена с 50 з. За ход до 70 з. За ход.

      • Buff: Бестелесные юниты больше нельзя оглушить или поджечь.

      • Buff: Эффект шока длится 4 хода (было 2).

      • Buff: Юнитам, контролируемым разумом, теперь остается 1 очко действия, вместо того, чтобы переводить их в режим охраны при захвате.

      • Nerf: Resurrect Hero теперь стоит 80 маны (было 40).

      • Все способности Убийцы (включая Убийцу Еретиков из Mark The Heretic) теперь добавляют +3 к первому активному каналу урона в атаке, а не включают физический канал и добавляют к нему +3.

      • Эффект состояния шок от Inflict Shocking теперь накладывает 40% слабости шока, а также -8 очков движения, длится 2 хода (было 4).

      • Nerf: Stunning Touch теперь длится 2 хода, сила теперь 11 (было 13).

      • Steal Enchantment теперь ближний (был длинным)

      • Nerf: Steal Enchantment теперь крадет как дебаффы, так и баффы.

      • Нерф: юниты, затронутые Disintegrate и Banish, больше не могут быть воскрешены или возвращены к жизни с помощью Resurgence.

      • Buff: Тоннелирование теперь дает небольшое количество золота за каждый очищенный гекс.

    • Вы прошли все примечания к патчу Balance. поздравляю

    Улучшения интерфейса и элементов управления

    • Исправлена ​​отсутствующая визуализация изменения выравнивания

    • Фиксированные размеры значков на панели юнитов

    • Увеличено ограничение на количество символов, накладываемое на имена и описания для сетевой игры.

    • Добавлено подтверждение на кнопку сдачи.

    • Включено открытие Фолианта чудес во время настройки лидера.

    • В фолиант чудес добавлен слот для медали, чтобы игроки могли видеть, что такое повышение уровня.

    • Если дебафф может быть удален с помощью Break Control или Cure Disease, это теперь отображается во всплывающем окне для дебаффа на панели юнита.

    • Когда два ИИ сражаются друг с другом, и игрок-человек втягивается в бой, для игрока-человека появляется запрос на бой. Раньше битва всегда решалась автоматически, теперь вы можете решить ее.

    • Изменены всплывающие окна о выигранном / проигранном сражении, чтобы показать, кто проиграл / выиграл битву.

    • Переключение сетки в тактическом бою с помощью ярлыка теперь обновляет кнопку переключения сетки в HUD.

    • Переключение домена в стратегическом режиме с помощью ярлыка теперь обновляет переключение проверки домена в настройках карты.

    • Призванные умения теперь имеют вызванный отряд, отображаемый в описании заклинания в ToW. Это применимо только к заклинаниям призыва, которые могут вызвать только 1 возможный отряд.

    • Добавлены всплывающие подсказки к кнопкам следующего и предыдущего города на панели города. Они показывают текущий назначенный ключ

    • Во всплывающем описании способностей с дальним падением добавлено сообщение «Наносит меньше урона на большом расстоянии».

    • При щелчке по событию об отмене / разъединении заклинания теперь по возможности центрируется камера на месте заклинания.

    • В подсказку к навыкам исследования добавлена ​​стоимость каста.

    • Добавлены всплывающие подсказки для панелей событий стражи, капитуляции и присоединения героя.

    • Всплывающие подсказки хороши, поэтому чем больше подсказок, тем лучше.

    • Реализован следующий / предыдущий герой на панели героев.

    • Добавлены всплывающие подсказки к выбору режима тактического боя на экране настройки карты. Эти правила теперь применяются и к игрокам, управляемым ИИ, поскольку ранее они применялись только к независимым игрокам.

    • Уведомление теперь отображается, когда длительное заклинание рассеивается или юниты расформированы из-за низкого уровня маны.

    • В квестах теперь отображается маркер для всех целей квеста, а не только для одной.

    • Новые ходы неизвестных игроков отображаются как движущийся неизвестный игрок, вместо того, чтобы показывать свое имя.

    • Во всплывающие подсказки на экране города добавлены затраты на производство.

    • Добавлена ​​мана за ход к подсказке исследования в книге заклинаний.

    • Подсказка к морали армии сделана более точной и информативной.

    • Изменен текст кнопки в окне запроса сохранения. Теперь кнопка более четко показывает, что она будет делать, чтобы избежать путаницы.

    • Цифровые клавиши в верхней части клавиатуры больше не могут быть привязаны, так как они всегда управляют навыками юнита в тактическом бою. Клавиши клавиатуры теперь можно привязать отдельно - они больше не считаются обычными цифровыми клавишами - и, как следствие, больше не контролируют навыки юнита в тактическом бою.

    • Щелчок по юнитам на панели «Враг в домене» теперь открывает панель юнитов с этими юнитами.

    • Добавлено ожидание других игроков в первом раунде, когда вы делаете классические ходы и не первый игрок.

    • Когда вы нашли город, теперь появляется панель для наименования ваших городов.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображалось экипированное средство передвижения, которое все еще было курьером.

    • Добавлены всплывающие подсказки к начальным ресурсам и навыкам в расширенной настройке игры.

    • Исправлена ​​некорректная ориентация индикации возможности атаки для Юнитов на городских стенах.

    • Значки отключенных ресурсов / доходов теперь более единообразны на карте мира.

    • Увеличен лимит длины названия кузницы предметов до 26

    • Обновлено описание Purifying Burst, чтобы уточнить, на что он может повлиять.

    • Исправлено описание Guardian Flame Forge Priest. Раньше говорилось, что он дает способность «Огненный удар». Теперь он правильно заявляет, что дает +2 бонус к урону от огня только атакам в ближнем бою. Обратите внимание, что Dragon Ancestry действительно дает Fire Strike.

    • Исправлено описание расовых черт гоблинов. Теперь в нем правильно указан бонус + 20% к населению (вместо ошибочного + 10%).

    • Различные изменения текста на основе отзывов сообщества, в том числе более 150 обновлений текста на русском языке на основе отзывов сообщества. Спасибо, парни и девушки.

    • Обновлено описание Shrouded Altar для всех языков (изменено Monster на Elemental)

    • В описании Befriend Animal теперь правильно упоминается Feral Mount.

    • Описание Night Wish отображается правильное значение

    • Навык Warlord Thoroughbred Mounts теперь работает на конных юнитах (ранее была кавалерия), а также обновлено описание для всех языков.

    • Колонка чемпионов теперь отображает правильный значок в Фолианте чудес.

    • Коррекция польского и французского языков для индикации сложности кампании.

    • Пора выпить еще одну чашку хорошего чая - или другого напитка по вашему выбору - есть еще куча патчей, чтобы успокоиться.

    Улучшения графики

    • Исправлены визуальные проблемы на карте TC Shrine of the Fickle mermaid.

    • Переоборудованные дома орков, чтобы исправить проблемы с отсекающими устройствами.

    • Исправлено расположение значка управления разумом в Фолианте чудес.

    • Исправлены всплывающие эффекты частиц на картах зараженных, вулканических и узловых TC.

    • Исправлены перевернутые нормали на прическе Лидера Драконов.

    • Исправлена ​​способность Fire Cannon для Героев (валун застрял в правой руке).

    • Обновлены подземные копаемые стены, теперь они менее правильной формы. Например. мы сделали его еще красивее.

    • Исправлены эффекты частиц Poison Spit на Змеях.

    • Исправлены ветви Хрустального Дерева

    • Добавлен золотой щит для пехоты архонтов.

    • Исправлены проблемы с рендерингом дорог в настройках низкого качества.

    • Фиксированный контур номера размера стопки на баннерах, поэтому он виден даже на белом / белом цвете

    • Исправлена ​​анимация способности «Огненная пушка» на лидерах.

    • Исправлены текстуры волос Барда.

    • Исправлены сбои вокруг ям в Золотом руднике.

    • Исправлено ограниченное движение камеры на карте Tomb Unexplored.

    • Исправлено положение оружия драконьей кавалерии.

    • Обновлена ​​графика Thorn Hedge Walls на карте города. Теперь образует круг вокруг города, как городская стена, вместо того, чтобы сосредоточить графику в центре города.

    Улучшения редактора

    • Заставка редактора больше не отображается поверх всего.

    • Изменены размеры интерфейсов в левой части LevelEd.

    • Группы возрождения теперь могут появляться на воде.

    • Добавлен скрипт Raze City

    • Добавлен скрипт CityGetSize

    • В глобальные настройки игры добавлен список начальных навыков независимого игрока. Итак, теперь вы можете отправлять независимые отряды.

    • Изменен каталог сохранения файлов кампании для редактора AoW3.

    • Исправлена ​​проблема с вкладкой ландшафта levelEd при использовании масштабирования dpi в ОС.

    • Добавлена ​​поддержка установки стартового уровня лидера в редакторе AoW3.

    • Улучшена реализация локализованных имен героев. Теперь система чище.

    • Добавлены новые маркеры условной армии для LevelEd (Builder + Support).

    • Добавлена ​​поддержка сообщений истории без значка отправителя.

    • Изменен дескриптор скрипта OnNumCitiesChanged, чтобы он срабатывал только тогда, когда мир полностью активирован.

    • Итак, дорогие члены сообщества, пожалуйста, продолжайте творить. Нам будет интересно узнать, что вы придумали.

    Прочие улучшения и исправления

    • И это список несортированных примечаний к патчу. Принесите упакованный ланч, прежде чем отправиться сюда.

    • Исправлены различные проблемы с тем, как гостиницы пополняют свои отряды, устранены некоторые эксплойты, связанные с гостиницей, пока мы были в ней.

    • Уменьшено количество городов, генерируемых на картах RMG при выборе Несколько городов.

    • Исправлена ​​ошибка на случайно сгенерированных картах островов, где иногда города и входы в пещеры помещались в воду.

    • Все расы в RMG теперь начинаются на поверхностном слое, за исключением дварфов и гоблинов, у которых есть 50% шанс появления на подземном слое (если он есть).

    • Болота теперь чаще появляются небольшими участками на случайных картах.

    • Под землей без появления игроков теперь игровая зона меньше.

    • Добавлено 10 ходов к временному лимиту на карте кампании 5-го Эльфийского Двора (ветка Факелоносцев).

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Валерий не ронял Камень Осциллятора при его доставке на 2-й карте кампании Содружества.

    • Обновлена ​​система окружающего звука. Изменилась логика того, какой звук следует воспроизводить. Независимая громкость окружающего звука теперь учитывает положение, частоту и высоту камеры. Тонкий, но он придает игре немного лишнего je ne sais quoi.

    • Изменен окружающий звук в Tombs. В гробнице больше нет сверчков. Глупые сверчки.

    • Исправлен эффект урона от Fire Aura, Frost Aura, Static Shield, который срабатывает только при неудаче эффекта сопротивления.

    • При воскрешении отряда в битве больше не сбрасывается параметр «Выровнял ли отряд в этой битве?» flag, гарантируя, что вы можете повысить уровень юнитов, используя resurrect.

    • Fire Cannon теперь корректно стреляет по своим.

    • Mark The Heretic теперь корректно влияет на все типы атак.

    • У Нимфы теперь есть правильные улучшения юнитов для повышения уровня.

    • Перегрузка теперь корректно влияет на урон Flame Tank.

    • Изменены награды за квесты: больше нет гигантов в качестве награды за простые квесты. Извините.

    • Юниты теперь могут развиваться на карте мира, если они повышаются от Колонны чемпионов, Глобального нападения или читерства.

    • Фиксированный приоритет порядка стека для Nymph, Felhorse, Wraith, Wraith King и Dwarf Forge Priest, так что они помещаются в правильный слот армии.

    • Режим наблюдения теперь переключается в классические ходы, и теперь отображается сообщение, когда игрок переключает режим наблюдения.

    • Переключатель режима наблюдения теперь отключен в режиме горячего подключения.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой юниты имели неправильные точки движения после того, как эффекты паралича были развеяны.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые независимые отряды не вступали в битвы, когда должны.

    • Изменены некоторые события, чтобы они не появлялись, когда игрок был побежден.

    • Исправлена ​​проблема с квестом, когда был сгенерирован глобальный квест на поглощение, но другие игроки не получали награду за поглощение.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой награды за квесты не получали в горячем режиме, когда цель квеста атаковала игрока.

    • Исправлена ​​ошибка в логике появления босса, из-за которой он игнорировал значение юнитов, которые должен был появиться, когда искал босса. Это приводило к появлению юнитов T4, когда значение спауна было установлено на «Very Weak».

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было восстановить сложность квеста и создавался слишком сложный квест.

    • Исправлен сбой, когда независимый город был захвачен и снесен в один ход.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест не создавался для города, даже если у города и игрока больше не было времени восстановления.

    • Изменены военные требования для очень простых квестов. Очень простые квесты больше не требуют военных действий, что приводит к большему количеству квестов в начале игры.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор смерти лидера удалялся при возрождении лидера (этого не должно происходить, поскольку у этого модификатора есть длительность).

    • Исправлен сбой при выборе кампании при нажатии на предыдущую кампанию, где загрузка была завершена.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой создатель юнитов мог генерировать юниты со слишком большим значением, когда идеальное количество юнитов было превышено, а значение порождения все еще оставалось.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 'армия, пораженная магическим событием' не отображалась для опасностей.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор счастья в тронном городе не применялся.

    • Исправлена ​​проблема в классических ходах, когда герои не появлялись при загрузке сохраненной игры.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы оружия некорректно отображались на стратегической карте.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в списке событий отображался щит более чем для 2 игроков для события завершения боя.

    • На телепорте больше нельзя нажать Enter, если на другой стороне стоит стек. Также добавлено сообщение, информирующее об этом игрока.

    • Квесты на убийство теперь также завершаются, когда вы управляете разумом, а не убиваете их.

    • Исправлен импульсный эффект юнитов. Выбранный объект теперь мигает на обзорной карте.

    • Строения гавани теперь появляются на гексах, которые могут содержать постройки (раньше они могли появляться на заблокированной воде).

    • Исправлена ​​ошибка принятия квеста из-за странных стеков квестов.

    • Исправлено пропадание звука

    • Исправлено сообщение о следующем повороте, отображаемое за другим окном.

    • При нажатии кнопки «Сдаться» в бою больше не будут срабатывать специальные магические эффекты при смерти юнита, такие как «Взрывная смерть».

    • Улучшения класса в городах теперь правильно отключены, если они принадлежат игроку другого класса.

    • Исправлен сбой в тактическом бою, когда игрок мог застрять в игре, очень быстро нажимая левую и правую кнопки мыши. Это не RTS парни и девушки, не нужно спамить для APM.

    • Ярлык для открытия окна чата больше не может быть привязан из-за проблем, возникающих при привязке к определенным клавишам. По умолчанию он привязан к Tab.

    • Теперь в редакторе можно копировать и вставлять текст из слова с диакритическими знаками и апострофами.

    • Улучшение поддержки моддинга для изображений и звуков кампании

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой запросчик / события вторжения появлялись во время войны.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой старая сохраненная игра загружалась с 0 золотом и маной.

    • Исправлена ​​проблема с hom Diplomacy AI обрабатывает принятие мирных предложений

    • Исправлена ​​проблема с неправильными именами лидеров при использовании скрипта SpawHeroAsLeader.

    • Исправлена ​​инициализация звука, когда не используются настройки по умолчанию

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка не перетасовывалась правильно

    • Уменьшено воспроизведение музыкальных композиций, чтобы дать больше времени для воспроизведения обычной музыки.

    • Исправлено & hellip; Перемещает сообщение в горячем месте и в первой очереди классических поворотов

    • Исправлено смешение дипломатической музыки с музыкой карты мира.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой системные сообщения отображались некорректно.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неизвестный знак символа появлялся перед названиями яиц на французском языке.

    • В многопользовательской игре кнопки загрузки и возврата в диалоговом окне загрузки поменялись местами.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующая и предыдущая кнопки быстро переключались между включенной и отключенной в настройках игры.

    • Исправлена ​​проблема сортировки с затухающим экраном, когда определенные экраны отображались перед затухающим экраном.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст иногда оставался видимым в журнале боя TC.

    • Исправлена ​​графическая проблема в панели настроек карты.

    • Уменьшена ширина титров, так как это блокировало ввод на крошечной части кнопок главного меню.

    • Заголовки на панели параметров управления теперь имеют другой цвет фона.

    • Исправлена ​​прокрутка колесиком мыши в комбинированном списке выбора второго цвета на панели настройки.

    • Изменены цвета гиперссылок

    • Исправлена ​​проблема при отображении нескольких каналов урона в окне юнита.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой знаки препинания могли начинать новую строку

    • Исправлена ​​ошибка на экране выбора кампании, из-за которой выбранная кампания неактивна.

    • Исправлена ​​ошибка в диалоговом окне капитуляции врагов, из-за которой нижняя половина значков юнитов не реагировала на ввод с помощью мыши.

    • Исправлены всплывающие подсказки на вкладках обзора печатей.

    • Исправлен визуальный сбой, когда новый юнит иногда появлялся (визуально) внутри горы, а не на вершине горы.

    • Исправлена ​​ошибка в лаунчере, из-за которой название приложения в панели задач иногда могло пропадать

    • Исправлена ​​ошибка эффекта цветения, когда он не влиял на юнитов и строения в стратегическом мире.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фон тактического боя иногда был невидим или даже мерцал при низких настройках графики.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фон ночного заката на экране настройки лидера был черным при низких настройках графики.

    • Новое сообщение о повороте перемещено

    • Изменен способ, которым RMG генерирует городские стены для независимых городов, теперь может начинаться без стен, деревянных стен или каменных стен, где шансы основаны на размере города.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при удалении файла сохранения не очищался соответствующий файл резервного копирования.

    • На карте TC Monster’s Nest удалены изолированные гексагоны.

    • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой предсказатель боя не понимал, что отряд находится в городе или крепости.

    • Исправлен негодяй, стреляющий не той рукой.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модель смерти элементаля - Shadow Stalker и т. Д. Была видна на гексах гор.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гражданские охранники держали свои арбалеты назад при стрельбе.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор морального духа «побежденного игрока» применялся, когда лидер был убит, но у игрока все еще оставался тронный город.

    • В редактор AoW3 добавлен пункт меню «Content», теперь можно включить контент Halfling для пользовательских карт.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заклинания вызова только воды могли нацеливаться на дороги, если была исследована продвинутая логистика.

    • Игрок больше не может использовать дизъюнкцию в тактическом бою, если его лидер ошеломлен или ослеп.

    • Ошеломленные герои и лидеры больше не могут произносить заклинания в тактическом бою.

    • Система ограничения роста города переписана так, что она сравнивает потенциальный размер домена с идеальным количеством гексов для размера, до которого он пытается вырасти.

    • Окно читов теперь отображается при нажатии ctrl-alt-C в верхнем мире. Теперь команда также может быть привязана.

    • Окно читов можно закрыть, нажав Esc.

    • Добавлена ​​всплывающая подсказка об улучшении медалей для юнитов в Фолианте чудес.

    • Прошел звук всех тактических боевых заклинаний. Теперь большие эффекты звучат намного более впечатляюще.

    • Добавлен диапазон дрожания камеры в City Quake. Теперь это предотвращает дрожание всей карты для всех игроков.

    • Добавлены эффекты частиц и звуки для паутины, вереска-крючка и зараженных лоз, чтобы показать их эффект.

    • Изменены фестивальные и повстанческие мероприятия, чтобы они выделялись больше

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор поворота мигал из-за неправильного сброса постепенного появления / исчезновения

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ползунок на экране статистики сбрасывался при переключении вкладок.

    • не позволять кнопке обновлений на панели героя светиться в TC

    • Когда телепорт отключен, его эффект частиц также отключается, что дает визуально ясно, что он отключен!

    • Пользовательские карты, лидеры которых не установлены, больше не вызывают вылет игры. Теперь игра показывает предупреждение об ошибке и возвращается в главное меню, когда это происходит. LevelEditor теперь показывает предупреждение при сохранении карты, на которой позиция возрождения лидера еще не была установлена.

    • Добавлены сочетания клавиш во всплывающие подсказки для переключения шестиугольной сетки и кнопок следующего отряда в тактическом бою. Связывание клавиш следующего юнита теперь также отображается на портрете юнита.

    • Теперь можно сохранять файлы быстрого и автосохранения в облаке. Это можно сделать, переключая их на экране параметров игрового процесса.

    • Исправлена ​​ссылка на иконку Heal Undead

    • У лидеров теперь есть рогатка, когда у них есть способность рогатки.

    • Исправлена ​​плавающая голова Archon Priest.

    • Исправлена ​​модель смерти Shadowstalker, которая видна на вершине древних руин.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гражданские гвардейцы / негодяи держали свои арбалеты задом наперед при стрельбе.

    • Фиксированные короны светятся белым

    • Исправлены змеи, исчезающие на воде

    • Исправлена ​​модель смерти Shadowstalker, которая видна на вершине древних руин.

    • Исправлена ​​проблема с потоковой передачей текстуры ColumnOfChampions

    • Увеличен слышимый диапазон структур на карте.

    • Обновленный персонаж кампании Мальзуа

    • Исправлено снятие шкуры шокового змея

    • Фиксированные прозрачные волосы Leader

    • Исправлены украшения лица / отображение бровей на женских головах драконов.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой набор боевых отрядов орков содержал орков вместо эльфов.

    • Исправлено событие вторжения в домен

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователь иногда мог видеть гексы форта после того, как он был разрушен.

    • Добавлены частицы и звук для секретных заклинаний: Великое жертвоприношение, Великий исцеляющий душ, Великое побивание камнями и Великое пробуждение.

    • Исправлена ​​визуализация Ящерицы на палке

    • Добавлены эффекты постепенного появления / исчезновения виньеток.

    • обновлена ​​панель дипломатии, чтобы показать большое изображение лидера

    • исправлен большой интервал, который иногда встречается в ToW вокруг гиперссылок, размещенных в тексте

    • Исправлены сообщения истории, которые не открывались, когда интерфейс поступал из панели заклинаний (например, панель строительства города / крепости)

    • Призванные юниты теперь имеют новый порядок движения при вызове.

    • Изменена гавань при выборе звука.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой структуры иногда не давали награды за предметы.

    • Отряды разбойников теперь правильно стреляют из арбалетов.

    • Если юнит уничтожен в тактическом бою (изгнанием, распадом или нестабильной трансформацией), он не сработает долго после эффектов смерти, таких как взрывная смерть.

    • Способности, разрушающие трупы (например, взрывная смерть), больше не предотвращают возрождение юнитов.

    • События Meet больше не запускаются, когда города переходят на независимого игрока из-за проигрыша игрока.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой послы куртизанок улучшали отношения между игроком -> отношениями игрока.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ атаки и защиты не использовали баффовые способности, такие как Draconian Ancestry.

    • Игра теперь автоматически распределяет игроков на две команды, когда вы переключаете команды в лобби.

    • Если один игрок поднимает хижину картографа, целевое местоположение теперь также открывается союзникам этого игрока.

    • Кавалерия с огненным пистолетом (из бокового оружия неустрашимости) теперь показывает правильную анимацию при использовании способности.

    • Убран фолиант чудо-кнопки из меню интерфейса.

    • Теперь у возрожденных в бою юнитов все способности перезаряжаются, а все способности «Один раз за бой» заблокированы.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Disjunct был готов к использованию! событие будет продолжаться, когда у вас не будет достаточно очков каста, чтобы использовать дизъюнкцию

    • Исправлены проблемы, из-за которых лидер получал неправильное количество опыта при произнесении заклинаний в битвах, где его нет.

    • Невраждебные юниты больше не могут активировать штрафы Enemy At The Gate.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой грабеж давал дополнительное золото вместо маны.

    • Теперь юниты могут использовать на себе «Лечить болезнь», «Разбить контроль» и «Рассеять магию».

    • Спровоцированные юниты теперь правильно атакуют ближайшего юнита.

    • Финальная карта лоялистов Содружества: небольшие общие улучшения.

    • Уууу, ты дожил до конца. Вы заслуживаете куки. Надеюсь, у тебя еще есть немного чая.