Эндрю В.К. рассказывает о своей роли в Rage 2 и почему видеоигры - это вечеринка

andrew w k talks about his role rage 2

Эндрю В.К. Ярость 2

Когда Эндрю В.К. вышел на сцену шоукейса Bethesda на E3 2018, чтобы исполнить «Ready to Die» - свою песню, которая присутствует в трейлере живого боевика Rage 2 - это было не первое его появление в видеоиграх. Он даже не в первый раз работал с Bethesda. Но сторонник рокера и позитива по-прежнему считает себя немного аутсайдером по сравнению с создателями и фанатами, составляющими игровое сообщество, - людьми, которых он называет друзьями и к которым испытывает огромное уважение.

Эндрю В.К. чем громкие гимны вроде 'Ready to Die' и 'Party Hard'. В Твиттере его часто можно встретить дающим жизнеутверждающие советы в виде «советов для вечеринок», а в разговоре он внимательно слушает и дает вдумчивые, серьезные ответы. Пока мы говорили о его работе над Rage 2 и его взглядах на игры, я не мог не заметить, что он нашел что-то хорошее, чтобы сказать по каждой возникающей теме.



Будем надеяться, что Rage 2 - это вечеринка. Если нет, всегда есть лучшие FPS-игры на ПК .

Ниже вы найдете наш разговор, который был слегка отредактирован для ясности и продолжительности - знаете, так что у нас больше времени для вечеринок.

LunatixOnline: Как вы закончили работать с Bethesda над этим проектом?

Эндрю В.К .:Мне тоже любопытно, как именно мне повезло, что Bethesda не только включила некоторые из моих песен в трейлер Rage 2, но и то, как они вообще начали обращаться ко мне. Все началось еще в Fallout 4, когда меня пригласили озвучить внутриигрового персонажа по имени RedEye. Для этого нужно было спеть несколько песен, потому что его персонаж играл на гитаре на своей пиратской радиостанции.

Я знал о франшизе Fallout, я знал о Bethesda и, конечно же, осознавал необъятность вселенной видеоигр. Но я никогда не думал, что именно меня спросили. Я не профессиональный голосовой актер. Время от времени я озвучивал несколько голосов - обычно это был мой собственный голос в некоторых анимационных проектах, - но я не принимал участия в видеоиграх, хотя я считаю это увлекательным. Я просто рад, что они спросили, и я не колебался ни секунды, когда они говорили о создании этой игры Rage 2.

Я кому-то там нравлюсь. Или любит веселиться!

Вы озвучиваете Рукуса Крушителя в Rage 2. Была ли у вас мотивация для этого персонажа или вы придумали ее сами?

AWK:Это очень тщательно продуманный процесс. К тому времени, как я записываюсь, они полностью развивают этих характеров. Мне нравится работать с режиссерами, которые действительно имеют видение и понимают, чего хотят. Тогда вы не просто снимаете в темноте; вы вместе стремитесь к цели. Если я могу внести что-то неожиданное, это замечательно, но на самом деле мы пытаемся воплотить этого персонажа в жизнь таким, каким они его представляли.

Большая часть работы, которую я делаю, - это воплощение своего собственного видения, пытаясь выявить то, что я вижу или слышу в своей голове, это очень освежающая и стимулирующая альтернатива работе над воплощением чужого видения в жизнь. Это настоящая привилегия. Это позволяет мне использовать любые имеющиеся у меня навыки для служения чему-то помимо меня и вне меня.

Видеоигры - это уникальная форма искусства, сочетающая в себе лучшее из всех существующих видов искусства. Раньше я думал, что музыка - это высшая точка - современная коммерческая музыка. Потому что речь идет о фильмах или видео - в смысле музыкальных клипов. Вы также можете сделать визуальные эффекты для сцены, вы можете сделать обложки альбомов или товары. Конечно, есть музыка, но в ней есть элемент перформанса, так что вы можете использовать множество различных дисциплин.

ярость 2

А еще есть фильмы, которые, возможно, могли бы стать шагом вперед. Потому что тогда вы создаете мир, в котором могут быть свои правила, собственные персонажи с четко сформулированными и детализированными мотивами.

Но элемент видеоигры разносит все это на части, потому что есть X-фактор, которым является игрок, и этот интерактивный элемент, который совершенно уникален. Это то, что меня больше всего пугает, потому что в этом есть потенциал. И как далеко она зашла за последние 30 лет. Понятно, что это только верхушка айсберга.

Вы записали весь альбом каверов Gundam . Вы проявили себя в видеоигре. Что ты считаешь самым 'вызывающим' интерес, и как ты вписываешь это в свою жизнь гастролирующей рок-звезды?

AWK:Я всегда чувствовал, что являюсь страстным поклонником, но не до того, когда я видел уровень преданности, который я видел, как другие вкладывают в эти усилия, эти игры. Я бы даже не назвал это времяпрепровождением, потому что все больше и больше оно способно доминировать и становиться основным интересом и даже карьерой для очень многих. На самом деле я чувствую себя более странным, пытаясь наверстать упущенное.

К счастью, очень многие люди, увлеченные этими конкретными интересами, очень увлечены делением, обучением и объяснением мне и другим, кто действительно чувствует себя более сторонним.

ярость 2

Конечно. Мы все ведем работу. Вы много говорили - на сцене, в Твиттере - об этом жизнеутверждающем смысле «вечеринки». Итак, могут ли видеоигры быть вечеринкой?

AWK:Абсолютно. Это все больше и больше становится их определяющей характеристикой. Способ, которым люди могут взаимодействовать друг с другом в игре и внутри игры. То, что могло быть более изолированной деятельностью, теперь все больше и больше становится групповой деятельностью или включает социальные элементы. Конечно, идя на что-то вроде E3 или наблюдая за другими людьми, увлеченными играми, они очень общительны. Даже если они могут считать себя интровертами, когда они находятся в игровом сообществе, их поддерживают и окружают друзья.

Это чувство, которое я испытываю больше всего от моего относительно постороннего взгляда на это. Это люди, играющие вместе. Точно так же, как малыши учатся играть друг с другом и общаться друг с другом, и учатся быть личностью через игру. Это игра, выведенная на чрезвычайно высокий уровень. Я думаю, это напоминает всем нам, что какое-то игривое взаимодействие с людьми вокруг вас, каким бы способом вы этого ни добились, имеет решающее значение. Я думаю, что это не деятельность, которая удаляет людей из жизни, а своего рода доступ к областям жизни, которые иногда довольно непроходимы.

Я понимаю, что люди обеспокоены чрезмерной и интенсивной активностью, но, судя по тому, что я видел, игровое сообщество довольно - как правильное слово - довольно развито.

ярость 2

Конечно, в этом есть свои проблемы, но игры дают людям множество возможностей для общения и создания сообщества.

AWK:Да уж. Они все глубже погружаются в действенный тип взаимодействия. Это тоже считается. Кто-то может разговаривать по телефону в течение трех часов, а кто-то может сказать: «Это не считается реальным взаимодействием, это должно происходить лицом к лицу». Все это имеет значение! Все они считаются по-разному, и этот способ не следует сбрасывать со счетов.



Запуск Rage 2 запланирован на весну 2019 года. Подробнее читайте здесь. все, что мы знаем о Rage 2 уже. Эндрю В.К. в настоящее время гастролирует по США и Канаде, и вы можете найти даты концертов на его официальном сайте.

Источник изображения заголовка: Эндрю В.К. страница на фэйсбуке