Практическое занятие по дредноуту и ​​интервью: хаос капитального корабля

dreadnought hands

Дредноут

Я могу сказать, что Dreadnought требует большого количества тактических знаний, а у меня их еще нет, что делает эту игру сложной для чтения после пары раундов. Быстрый шаг: это гигантские космические корабли, то, что я люблю, взрывают другие гигантские космические корабли с основным и дополнительным оружием, ракетами, торпедами и всевозможными особыми способностями, когда они очень медленно ползут по поверхности планеты.



Прямо сейчас есть два режима: командный бой насмерть и командное уничтожение. Вчера я играл в Team Elimination на PAX East, и все работает так, как и следовало ожидать: у каждого игрока есть одна жизнь за раунд, и побеждает последняя выжившая команда. Это сделка по максимуму из трех раундов, и без особого тактического понимания это довольно неплохое развлечение от поверхностного, «посмотрите, как эти большие космические корабли воюют друг с другом».

Однако кое-что меня беспокоит в Dreadnought. Корабли движутся по дугам, которые мне показались неудобными (например, даже для гигантских космических кораблей), и мне было трудно адаптироваться к схеме управления и эффективно управлять своим кораблем. Левая кнопка мыши является основным оружием, а правая кнопка мыши - а не второстепенным оружием - зумом. Клавиша переключает ЛКМ между основным и дополнительным оружием, что мне просто не подходит (обновление: отчасти потому, что было трудно сказать, какое оружие я выбрал, и нужно было быстро принимать решения о том, какое использовать). Средняя кнопка мыши открывает круговое меню, в котором я могу направить дополнительную мощность на двигатели, оружие или щиты. И в то же время, я управляю кулдаунами своих способностей и пытаюсь читать маленькие значки на кораблях противника, которые говорят мне, заблокированы ли мои торпеды или я просто собираюсь стрелять ими по земле. И мои враги, которые могут быть выше меня, ниже меня или позади меня, используют способности прыжка, чтобы искривляться.

Дн СС (6)

Это тяжелая игра. Конечно, высокий предел мастерства - это неплохо, и на данный момент я почти не играл ни в каких матчах. Больше времени с ним покажет, неудобно ли он или просто изобилует сложной тактикой, но на данный момент я нахожу Дредноут немного запутанным, и он не сразу схватил меня (я не готовлюсь к следующему раунду, как когда я например, впервые играл в Tribes: Ascend).

Самое интересное, что я получил в Team Elimination, на самом деле возникло из-за особенности, которая прямо противоположна дизайну Dreadnought «большой медленный капитальный корабль». Если вы выбыли, вам не нужно сидеть и ждать окончания раунда. Вместо этого вы возвращаетесь в виде небольшого истребителя (если честно, он все еще довольно медленный). Ваше оружие простое, и ваша цель проста: найти хромающие корабли и прикончить их, чтобы ваши товарищи по команде могли выйти из огня и оправиться от повреждений. На самом деле я лучше всех выступал как боец.

Я надеюсь, что хорошая новость в том, что выяснение того, является ли Дредноут вашим видом гигантского космического корабля, не должно вам ничего стоить. Игра будет бесплатной, и в моем кратком разговоре с Питером Хольцапфелем в видео выше он выражает желание, чтобы игроки, не платящие деньги, были довольны соревновательным балансом. Конечно, так говорят все, кто делает бесплатную игру, но я не испытываю пессимизма по этому поводу.

Следите за нашим ASUS ROG G751 раздача ноутбуков после PAX East - мы собираем подписи всех, у кого интервьюируем, для получения единственного в своем роде приза.