Вот что Winds of Magic привнесло в Vermintide 2 и почему не стоит ждать нового героя в ближайшее время

here s what winds magic brings vermintide 2

Мы болтаем с разработчиком Fatshark о новом расширении, нежити, Шагготах и ​​многом другом.

Согласно преданиям Warhammer, грубая сущность Хаоса преломляется в восемь «цветов», когда входит в материальный мир. Эти цвета - Ветры Магии - вот почему символ Хаоса - восьмиконечная звезда, и почему магия, как и Хаос, может быть дикой и порочной.



Это темы в Winds of Magic, крупнейшем на сегодняшний день дополнении Vermintide 2. Разработчик Fatshark добавляет новый игровой режим, в котором Ветры будут искажать фрагменты существующих карт, придавая им новый вид и новые цели. Зверолюды также появятся как новый тип врагов - извращенный сплав животных и примитивных людей, они сидят между Воинами Хаоса, как существующее племя Гнилой Крови, и полноценными демонами на спектре от пальцев до щупалец.



Мы поговорили с Матсом Андерссоном, гейм-дизайнером в Fatshark, обо всех этих дополнениях и многих других, которые, на мой взгляд, станут лучшей кооперативной игрой на ПК прямо сейчас. Между тем, если вы пропустили последние новости, Vermintide 2 только что получил трейлер и месяц выхода - Август, хотя бета-тесты начнутся в июне. Вы можете подписаться на тех Вот .

LunatixOnline: Расскажите нам больше о плетениях: не могли бы вы рассказать нам, как они изменят карту, и какие цели и задачи они будут добавлять?

Дело не в том, что мы не хотим добавлять нового героя, но ...

Матс Андерссон

Игровой дизайнер



Над этим все еще активно работают. В первую очередь это даст новый взгляд на мир. Игровой процесс будет немного изменен, чтобы усилить это ощущение. Цель может меняться между всеми типами переплетений, но основная цель - убить врагов, а затем перейти к последнему испытанию.

Повлияют ли плетения на что-нибудь еще, например, на врагов или дружеские способности?

В плетениях по-прежнему много разных вещей, которые могут повлиять на стиль игры, а также на внешний вид каждого уровня. Однако мы все еще очень много их настраиваем, поэтому пока не хотим вдаваться в подробности. Даже те, которые мы собираемся запустить в наших будущих бета-версиях, могут быть изменены до запуска расширения. Мы по-прежнему хотим, чтобы он был основан на основной битве Vermintide 2, но в то же время ощущался свежим, поэтому нужно много доработать, чтобы найти правильный баланс.



Сможем ли мы использовать определенные заклинания из Warhammer’s Winds of Magic? Если да, то какие (Purple Sun?) И как мы это сделаем?

Не сейчас. Однако мы намерены работать с Weaves долгое время и увидим, чем мы закончим через несколько лет.



Будет ли Winds of Magic каким-либо образом взаимодействовать с героическими подвигами и уровнями сложности? Если да, то как?

Winds of Magic приносит новые уровни сложности как для обычного режима игры, так и, конечно же, для Weaves.

Что такое новый уровень сложности и как он будет работать? Это просто постоянное увеличение числа врагов, урона и т. Д. Или это делает что-то особенное или уникальное?

Мы произвели серьезный пересмотр и улучшили работу с трудностями в целом. Есть много механики и переменных, которые связаны с реализацией сложности.

Каковы были ваши «столпы дизайна» по отношению к Зверолюдям? Какие ключевые качества вам нужно было показать, чтобы воздать им должное?

Мы хотели, чтобы они были как можно более дикими и звериными, чтобы они могли передать эту чистую, животную ненависть ко всему цивилизованному и упорядоченному.

Чем Зверолюды отличаются по стилю игры от Гнилой Крови и Скавенов?

Они жестче и интенсивнее. Как и рогатый.

Почему ты предпочел зверолюдей любой другой армии? Нежить, например, очень хорошо поддалась бы игровому процессу Vermintide - вы, может быть, чувствовали, что зомби и т.слишкомочевидно или разыграно после Left 4 Dead?

Вовсе нет, нежить - основная часть Warhammer, особенно в Конечные Времена. Поскольку обе фракции нежити являются врагами и Гниющих Кровей, и Скавенов (Нагаш никогда не забывает), в приключении их пришлось бы полностью разделить, если мы не хотим, чтобы они сражались только между собой. Таким образом, добавление нежити должно означать полный набор врагов, в то время как зверолюды могли разумно работать вместе с [Воинами Хаоса и Скавенами], если бы у них была общая цель. Если бы мы когда-либо представили нежить, мы бы хотели отдать им должное и сразу подготовить полный набор, включая несколько ордов, особенных, элитных, монстров и лордов.

Подтверждены и Бестигоры, и Минотавры, что очень интересно. Есть ли шанс на Кигора, Джабберслайта или Шаггота, или это было бы слишком?

Не сейчас, но кто знает, что нас ждет в будущем & hellip;

Каковы были последствия приобретения Tencent 36% акций Fatshark? Можете ли вы указать на существенный пример, когда инвестиции действительно помогли укрепить Vermintide 2?

Думаю, что пока рано приводить материальные примеры. Вы увидите, что мы продолжим работать над долгосрочной поддержкой наших игр. Мы также продолжим стремиться к качеству и избегать краткосрочных выгод. Поддержка Tencent наверняка даст нам время для создания игр, которые мы хотим создавать.

Есть ли что-нибудь о новых героях?

Не в обозримом будущем. Мы считаем, что нынешняя пятерка - любимая группа, у них очень хорошая история и хороший репертуар. Добавление нового потребует не только много работы с точки зрения предыстории, моделирования персонажей, оружия, баланса и, не в последнюю очередь, закадрового диалога, как для нового персонажа, так и для всех старых. Мы не хотели бы ни игнорировать новичка, ни подвергать его остракизму, поэтому для него потребовалось бы несколько тысяч строк и пара тысяч для старых для реальных диалогов. Тогда [второй новый герой] будет столько же, но с добавлением первого, плюс еще больше для существующих (включая первого нового) и так далее. Это не значит, что мы не хотим, но всегда есть приоритет между разными вещами.