Фазмофобия - лучшая игра о привидениях из когда-либо созданных

phasmophobia is best ghost game ever made

(Изображение предоставлено Kinetic Games)



Ужасы меня не пугают. Под этим зонтом умещается так много всего, от Resident Evil до Amnesia, и большинство из них поражает знакомыми ритмами: несколько хороших страхов от прыжков, страх преследования, мерзкие монстры и жуткие звуковые эффекты. Мне нравится все это, но даже когда все становится напряженно, я никогда не боюсь.



Фазмофобия - игра, которая проникает в голову. Когда вы играете, реального мира не существует. Когда вы останавливаетесь, какой-то аспект просочился в реальность. Эта игра оставила меня и моих товарищей не столько ошеломленными, сколько взбудораженными, взбудораженными адреналином и долгими часами болтающими о том, что только что произошло.

Лучшим кратким изложением «Фазмофобии» будет детективная игра о привидениях. Вы играете за одного из четырех следователей, которые отправляются в разные локации, от придорожных домов до приюта, и пытаются определить, какой дух преследует его, а затем уходят. Хотя здесь царит серьезная атмосфера Охотников за привидениями, на самом деле нет никакого перебора: вы до Охотников за привидениями, если хотите, исключительно для того, чтобы выяснить, что это за угроза.



(Изображение предоставлено Kinetic Games)

Для этого у вас есть различное оборудование, простое в использовании, хранящееся в фургоне, который действует как командный штаб команды в каждом месте. Есть фонарик, который почти всегда занимает один из трех слотов инвентаря (игроки VR получают четыре слота, что кажется немного несправедливым). Считыватель EMF - это измеритель PKE с другим названием, маленькая коробочка, которая начинает светиться при наличии призрачной активности. Ультрафиолетовый фонарик покажет призрачные отпечатки пальцев или следов. Термометр определяет падение температуры в помещении.



Все это может сделать игру довольно простой, например, вы просто наткнетесь на дом со считывателем EMF, найдете привидение, и на этом работа сделана. Что ж, попробуйте это в первый раз и удачи. Гений фазмофобии в том, что это игра сдержанности и тонкости. Обнаружение призраков - это всегда лишь вопрос времени: настоящая красота в том, что это только начало.

Гений фазмофобии в том, что это игра сдержанности и тонкости.

Фазмафобия убаюкивает вас какими-то расслабленными привидениями, которых достаточно легко придавить и никогда не представляет угрозы, но после этого перчатки отрываются. Обнаружить, где обитает призрак, - это одно, а на более поздних уровнях может оказаться нелегкой задачей. Узнал, что это такое? Это совсем другой вопрос.



(Изображение предоставлено Kinetic Games)

У персонажа игрока есть ограничения. Вы не можете двигаться быстро, вы можете нести только три предмета, поэтому даже после определения того, где может быть призрак, вам придется возвращаться в локацию несколько раз с различным оборудованием. Каждый тип призраков (в конечном итоге) предоставит три типа свидетельств - например, включение ЭМП на уровне 5 - одно свидетельство, отрицательная температура - другое, а наблюдение призрачного письма - другое.

Здесь все становится захватывающим, пугающим и даже волнующим. Игра делает вашу первоначальную охоту относительно мягкой, а затем призраки продвигаются на ступеньку выше. Они начинают вас быстрее замечать. Они начнут с тобой связываться. Может быть, вы временно теряете из виду команду, а затем слышите безошибочное дыхание, проходящее мимо одного уха. Может быть, вы даже на секунду увидите силуэт.

Призрак фазмофобии убьет вас, но чаще всего он просто напугает вас и вашу команду. Я был застенчивым, потому что подробное описание такой игры может испортить некоторые из ее лучших сюрпризов, но я приведу один пример.

(Изображение предоставлено Kinetic Games)

Это был уличный дом. На картах изображены три уличных дома, два фермерских дома, школа (огромная) и приют (огромная и запутанная). Это было то, с чем моя команда занималась раньше, и мы быстро определили спальню ребенка наверху как место, которое предпочитает призрак.

Может быть, вы временно теряете из виду команду, а затем слышите безошибочное дыхание, проходящее мимо одного уха.

Когда мы настраивали оборудование, что-то сработало в гараже внизу. Двое упали, а остальные закончили настройку. Они выключили сигнализацию, и мы договорились по радио встретиться у входной двери. Затем загорелся свет, и мы услышали, как закрываются двери.

Я храбро спрятался в шкафу. После минуты или двух радиомолчания, трое из нас перегруппировались, но теперь один был мертв в зале. Мы подошли к фургону и вернулись в детскую спальню с дополнительным снаряжением. Пока мы настраивали машину, снова сработала сигнализация. Мои товарищи пошли выключить его, а я остался настраивать последние детали оборудования.

(Изображение предоставлено Kinetic Games)

Я закончил, повернулся и пошел к двери, потом увидел, что у меня перехватило дыхание. Я услышал свое сердцебиение, огни начали мигать, и краем глаза мелькнул силуэт малыша. Что именно произошло дальше, я оставлю вашему воображению, но после смерти вы можете наблюдать и слушать своих бывших товарищей из залитого синим светом царства, где вы можете видеть призрак, но больше ничего не можете поделать.

Ключ к Phasmophobia - это звуковой дизайн: вам нужно запустить голосовой чат через саму игру, а затем есть локальный чат и возможность радиочата. Разница имеет значение, потому что призраки «слышат» вас. Фактически, некоторые призраки будут говорить с вами и даже отвечать на предмет, называемый Ящиком духа, который позволяет вам задавать вопросы.

Но «слышащий» элемент призраков намного больше, чем может показаться, потому что он, кажется, улавливает настроение вашей команды. Он реагирует, когда люди напуганы и говорят поспешные вещи вроде «давай просто убираемся отсюда». Я видел, как люди сознательно пытались спровоцировать это, но ничего не получали, а через две минуты, когда они изолированы на долю секунды, что-то выстреливает из темноты и разрывает их на части. Я не могу сказать вам, каково это молча прятаться в течение нескольких минут, а затем слышать, как кто-то говорит: «Я думаю, что это ушло».

(Изображение предоставлено Kinetic Games)

Из всего вышесказанного следует, что величие фазмофобии заключается в человеческих взаимодействиях, которые она призвана спровоцировать. Он знает, что ни один призрак никогда не будет таким страшным, как призрак в вашей голове, и демонстрирует настоящую сдержанность в том, как он использует небольшие события и тонкие подсказки для создания атмосферы, которая в лучшем / худшем случае может быть абсолютно ужасающей.

Phasmophobia - игра для раннего доступа, которая отражает это: многопользовательский режим работает через лобби, есть система уровней, но нет реальной всеобъемлющей структуры, и ей действительно нужны новые карты и типы призраков, которые обязательно появятся со временем.

Но бьющееся сердце этого опыта не похоже ни на что другое, в которое я играл. Опыт зависит от духа товарищества и общения, а также от приличного привкуса храбрости, и призраки будут вмешиваться в эту комбинацию способами, одинаково удивительными и ужасающими. Даже когда у вас есть опыт, даже когда этот первый страх перед неизвестным прошел, фазмофобия придумывает дерьмо, которое заставит вас побледнеть.

  • Распятие фазмофобии :Как это использовать
  • Коробка с духом фазмофобии :Вопросы, которые вы можете задать
  • Мазочные палочки от фазмофобии :Как их использовать
  • Типы призраков фазмофобии :Каждый страшный дух перечислен
  • Доска Phasmophobia Ouija :Вопросы, которые вы можете задать